雖(sui)然索尼(ni)會公布非 PlayStation 游戲(xi)的詳細收(shou)(shou)入預(yu)估(gu),但要(yao)單(dan)獨計算主機自研游戲(xi)的收(shou)(shou)入并(bing)不(bu)容易(yi),因此外界(jie)的分析多依(yi)賴(lai)粗算。不(bu)過,PC 平臺收(shou)(shou)入過去三年的迅速增長已經是既成事實。
索尼在財報中將非 PlayStation 主(zhu)機(ji)平(ping)臺(tai)的收(shou)入歸為“其他軟件”。其中大(da)部(bu)分應(ying)來自(zi) PC 游戲,也可能包含手游《命運:群星》,以(yi)及《MLB The Show》《全民高(gao)爾夫》《啪嗒砰》《自(zi)由戰(zhan)爭(zheng)》等(deng)在 Switch 和 Xbox 平(ping)臺(tai)的版本。
索(suo)尼(ni)披露,截至 2025 年 3 月(yue)的財年,非 PlayStation 平臺軟件收入超過 960 億日元(yuan)(IT之(zhi)(zhi)家注:現(xian)匯率約合 46.28 億元(yuan)人民(min)幣),同期 PS4 和(he) PS5 第一方游戲總銷量(liang)(liang)達 2890 萬(wan)套(tao)。其中,數(shu)字發行占比高達 76%,能讓索(suo)尼(ni)拿到全(quan)部收入。《漫威蜘蛛俠》《戰神(shen)》《地平線零之(zhi)(zhi)曙光》等旗艦(jian)作(zuo)品定價(jia) 70 美元(yuan),而《絕地潛兵 2》售價(jia) 40 美元(yuan),是(shi)去(qu)年銷量(liang)(liang)最(zui)高的 PC 游戲。
扣(kou)除實(shi)體(ti)版分(fen)成和(he)折(zhe)扣(kou)后,綜(zong)合(he) PlayStation 和(he)非 PlayStation 平臺的(de)自研收(shou)入推算,主(zhu)(zhu)機端可能占(zhan)整體(ti)收(shou)入的(de) 70%。套用(yong)同樣算法,2022 財年主(zhu)(zhu)機端占(zhan)比或(huo)不到五分(fen)之一,2023 財年接近(jin)四分(fen)之一。
報(bao)道(dao)認(ren)為(wei),推動 2024 財年收入增長的(de)(de)最大功(gong)臣(chen)是《絕地潛兵 2》。這(zhe)款游戲在(zai) 2023 財年末(mo)同步登陸 PC 和 PlayStation,成(cheng)為(wei)索(suo)尼史上最成(cheng)功(gong)的(de)(de) PC 作品。
索尼此(ci)前確認,PC 游戲銷售額已從 2020 年的 3500 萬美(mei)元增長到(dao)次年的 8000 萬美(mei)元,同時(shi)曾預計 2022 財年將達到(dao) 3 億美(mei)元,實際(ji)可能還(huan)超過了這一(yi)數字(zi)。前高管(guan)吉田修(xiu)平曾說,推出 PC 版就(jiu)像“印鈔”,因為能用相對低(di)的追加成(cheng)本吸引到(dao)新的玩家群體。